getDeadTarget¶
getDeadTarget(leeks, item, strictMode);
getDeadTarget(TableauDeNombres leeks, Nombre item, Booléen strictMode) --> Nombre leek
Retourne l'id du poireau parmi les poireaux leeks pouvant mourir si l'item item est utilisé sur lui.
Paramètres
- leeks : Les ids des poireaux à analyser.
- item : L'arme ou la puce à utiliser.
- strictMode : Vrai si vous souhaitez être certain à 100% que le poireau retourné sera tué, ou faux si vous admettez une marge d'erreur (aléatoire des dégâts).
Retour
- leek : L'id d'un poireau qui peut être tué.
Opérations variables
À savoir
Les invocations sont ignorées dans le calcul.
Exemple d'utilisation
Vous pouvez déterminez quelle cible prioriser parmi un groupe d'ennemis.
var enemies = getEnemiesInRange(13, getCell());
var enemyToKill = getDeadTarget(enemies, CHIP_ICEBERG, false);
var enemies = getEnemiesInRange(13, getCell());
var enemyToKill = getDeadTarget(enemies, CHIP_ICEBERG, true); // On s'assure que le poireau sera tué, quoi qu'il arrive.