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getDeadTarget

getDeadTarget(leeks, item, strictMode);

getDeadTarget(TableauDeNombres leeks, Nombre item, Booléen strictMode) --> Nombre leek

Retourne l'id du poireau parmi les poireaux leeks pouvant mourir si l'item item est utilisé sur lui.

Paramètres

  • leeks : Les ids des poireaux à analyser.
  • item : L'arme ou la puce à utiliser.
  • strictMode : Vrai si vous souhaitez être certain à 100% que le poireau retourné sera tué, ou faux si vous admettez une marge d'erreur (aléatoire des dégâts).

Retour

  • leek : L'id d'un poireau qui peut être tué.

Opérations variables

À savoir

Les invocations sont ignorées dans le calcul.

Exemple d'utilisation

Vous pouvez déterminez quelle cible prioriser parmi un groupe d'ennemis.

var enemies = getEnemiesInRange(13,  getCell());
var enemyToKill = getDeadTarget(enemies, CHIP_ICEBERG, false);
var enemies = getEnemiesInRange(13,  getCell());
var enemyToKill = getDeadTarget(enemies, CHIP_ICEBERG, true); // On s'assure que le poireau sera tué, quoi qu'il arrive.